ゲームとエンターテインメントの世界において、2023年は、友人同士の単なる娯楽から始まったゲームが世界的な人気となるまでに急成長を遂げた年だった。2022年秋に発売されたこのゲームは、ペタンクとダーツの革新的な融合で余暇の時間を再定義し、自宅の庭や居間を熱狂の渦に巻き込んだ。
TOSSITの無名からユビキタスへの道のりは、8カ国にまたがる16人の無駄のないチームにとって、驚くべきものでしかない。わずか1年足らずの間に、このゲームはAmazon USの人気ランキングで上位に食い込むまでになったが、これは人気急上昇とチームの絶え間ない努力の証である。しかし、意欲はそれだけにとどまらなかった。TOSSITはアマゾンの3つのマーケットプレイスで存在感を示し、さらに15のマーケットプレイスをオープンする予定で、積極的な拡大と戦略的な市場浸透を描いている。
数字が物語るように、15ヶ月で15万本が売れ、全世界で1億2000万人以上にリーチしている。この数字は、ゲームの魅力を強調するだけでなく、さらに広い範囲への普及の可能性を示唆している。ブラック・フライデーとクリスマス前のショッピングの熱狂で、売上は予想の4倍を記録し、TOSSITは広告費利益率(ROAS)20以上という、マーケティング担当者なら誰もが誇らしげに目を輝かせる数字を維持した。
しかし、成功にはそれなりの困難が伴う。圧倒的な需要によって在庫が枯渇する事態に陥り、供給危機を防ぐために戦略的に広告予算を削減せざるを得なかった。このような苦難にもかかわらず、TOSSITのプロモーションビデオは全世界で7000万回以上再生され、そのエンターテインメント性が文化や大陸を超えて共感を呼んでいることを証明している。
戦略的パートナーシップはTOSSITの成功の中心である。アシェット・ボードゲーム・グループ傘下のGIGAMIC社との提携は、フランス市場での存在感を確固たるものにした。また、世界最大のスポーツ用品小売業者のひとつであるデカスロン社との提携は、楽しみと仲間意識、そしてエクササイズを求めるスポーツやフィットネス愛好家の世界的な舞台へ、このゲームを飛躍させることを約束している。
デカスロンでは、わずか2日間で48台の売上を記録した店舗もあり、そのインパクトは一目瞭然だ。このような数字は単なる数字ではなく、家族、友人、地域社会がTOSSITのゲームで絆を深めたというストーリーなのだ。2024年には規模を拡大し、世界中のディストリビューターと提携する予定だ。
2024年に向けて、TOSSITはその成功を再現するだけでなく、10倍に増幅する態勢を整えている。明確なビジョンと、売上と収益を10倍にするという野心的なロードマップによって、このゲームは棚から飛び出し、さらに何百万人もの人々の心に届くことになる。TOSSITの物語は、情熱、革新、そして時代を超えた人間のつながりへの欲求のひとつであり、この物語は来年も展開されることだろう。
勝利の年に日が沈み、期待に満ちた地平線に日が昇るとき、確かなことがひとつある:TOSSITは単なるゲームだけではないこれからも続く運動です。